在ZBrush里,可以使用数字黏土工具雕刻3D模型。使用这些数字雕刻工具,你能够快速和容易的雕刻面部、生物、桌、椅和其他能够想象到的任何东西。那么,怎么从3D模型开始工作?文本做详细介绍。
ZBrush中的工具面板、阿尔法面板、笔刷面板......都使用了存放列表。它们存放了各自的项目例如3D模型、阿尔法、笔刷等。
ZBrush中的托盘是可以用来存放面板或是按钮得,在默认情况下工具面板存放在托盘,本文介绍托盘的基础操作。
在学习ZBrush时,要控制下笔的力度,而这一点是鼠标办不到的。这时就需要拥有一块手绘板。手绘板可以控制笔刷的力度。
SubTool是ZBrush 3系列版本增加的新功能,它的出现改变了过去ZBrush不能同时编辑多个模型的弊端。这一功能的出现,让我们在作品的制作流程上带来了极大的方便。
ZBrush中的复制工具能够快速复制一个网格到一个新的SubTool里 ,它的出现让我们在雕刻操作上减少了不必要的麻烦。
镜像复制是ZBrush又一强大功能,它可以根据物体的X轴、Y轴以及Z轴来镜像复制物件,这让我们在雕刻操作时节省了时间和精力。
在ZBrush软件中有两种模式:即在画布上使用喷涂模式和编辑3D模型的三维编辑模式。这两种模式既能互动也能互补,但彼此也是有区别的。
ZBrush是一款强大的雕刻、绘制和设计应用工具、在里你能够工作在三维、二维、或者是二点五维的模式下。
法线贴图(Normal mapping)是可以应用到3D模型表面的特殊纹理,为凹凸纹理的扩展,它包括了每个像素的高度值,内含许多细节的表面信息,能够在平平无奇的物体上创建出许多特殊的立体外形。